предыдущее занятие меню следующее занятие | ||||||||||||||||||||||||
.:: Занятие III ::. |
||||||||||||||||||||||||
Тема:Вывод текста. Описываемые ниже стандартные процедуры поддерживают вывод текстовых сообщений в графическом режиме. Это не одно и то же, что использование процедур Write и Writeln. Дело в том, что специально для графического режима разработаны процедуры, обеспечивающие вывод сообщений различными шрифтами в горизонтальном или вертикальном направлении, с изменением размеров и т.д. OutText('текст'), где переменная 'текст' типа String - выводит текстовую строку, начиная с текущего положения указателя. При горизонтальном направлении вывода указатель смещается в конец выведенного текста, при вертикальном - не меняет своего положения. Строка выводится в соответствии с установленным стилем и выравниванием. Примечание.Если текст выходит за границы экрана, то при использовании штриховых шрифтов он отсекается, а в случае стандартного шрифта не выводится. OutTextXY(X, Y, 'текст'), где переменные X, Y типа Integer , а 'текст' типа String - выводит строку 'текст', начиная с точки с координатами (X, Y). Указатель не меняет своего положения. Например, после применения процедуры OutTextXY(100, 50, 'Grafika in Turbo Pascal') на экране будет высвечена строка Grafika in Turbo Pascal, начиная с точки с координатами (100,50). SetTextStyle(Font; Direct; Size), где переменные Font и Direct типа word, а Size типа Integer - устанавливает стиль текстового вывода на графический экран. Здесь переменная Font указывает на код (номер) шрифта, Direct - код направления, а Size - код размера шрифта. Для указания кода шрифта можно использовать следующие константы:
Cреди этих шрифтов только DefaultFont (код 0) является матричным шрифтом, т.е. его символы создаются из матриц 8х8 пикселей. Все остальные шрифты - векторные, их элементы формируются как совокупность векторов определенного направления и размера. Примечание.Русскоязычные сообщения можно выводить в графическом режиме с помощью шрифта DefaultFont. Для задания направления выдачи текста используют следующие константы: 0 - слева направо 1 - снизу вверх Размер выводимых символов задается параметром Size, который имеет диапазон от 1 до 10 (матричный шрифт от 1 до 32). SetTextJustify (Horiz,Vert), где переменные Horiz и Vert типа word - задает выравнивание текста по отношению к текущему положению указателя или к заданным координатам. Здесь Horiz - горизонтальное выравнивание, а Vert - вертикальное выравнивание. Выравнивание определяет как будет размещаться текст - левее или правее указанного места, выше, ниже или по центру. Можно использовать следующие константы: Для Horiz:LeftText = 0 (указатель слева от текста); CenterText = 1 (симметрично слева и справа); RightText = 2 (указатель справа от текста); Для Vert:BottomText = 0 (указатель снизу от текста); CenterText = 1 (симметрично снизу и сверху); TopText = 2 (указатель сверху от текста); Обратите внимание на неудачные имена констант. Если Вам надо расположить текст справа от заданных координат (процедура OutTextXY), то нужно задать константу LeftText, что в переводе с английского означает “Левый текст”. SetUserCharSize (X1, X2, Y1, Y2), где переменные X1, X2, Y1, Y2 типа word - изменяет размер выводимых символов в соответствии с заданными пропорциями. Пропорции задают масштабный коэффициент, показывающий во сколько раз увеличится ширина и высота выводимых символов по отношению к стандартно заданным значениям. Коэффициент по горизонтали находится как отношение X1 к X2, по вертикали Y1, Y2. Например, чтобы удвоить ширину символов, необходимо задать Х1=2 и Х2=1. Стандартный размер символов устанавливается процедурой SetTextStyle, которая отменяет предшествующее ей обращение к SetUserCharSize. GraphDefaults - cбрасывает заданные пользователем параметры графического режима и устанавливает исходные (определяемые по умолчанию при запуске процедуры InitGraph). Задание.Дайте название своему рисунку, используя изученные процедуры. Задачи.
|
||||||||||||||||||||||||
предыдущее занятие меню следующее занятие |